Mjöllnir de la Tempête
+27 Force
Provenance : Exploration
Toutes les pièces d'équipement de Fjord Kingdoms, MMORPG viking gratuit par navigateur : armes, boucliers, casques, armures, gants, bottes et accessoires. Les objets communs se forgent à la Smiðja ; les équipements rares et épiques se trouvent en exploration, et les pièces runiques se gravent à la forge runique. Touchez une illustration pour la voir en grand.
Pour comprendre à quoi servent ces bonus : les voies et talents · le guide pour débuter.
Réunir plusieurs pièces d'une même panoplie ajoute des bonus par palier : deux pièces, quatre pièces, puis les six. Les paliers se cumulent, et chaque panoplie a son identité — aucune n'est supérieure à toutes les autres.
+27 Force
Provenance : Exploration
+24 Défense
Provenance : Exploration
+34 PV max
Provenance : Exploration
+50 PV max
Provenance : Exploration
+12 Force
Provenance : Exploration
+12 Défense
Provenance : Exploration
+26 Force, +4 Intelligence
Provenance : Exploration
+4 Intelligence, +23 Défense
Provenance : Exploration
+4 Intelligence, +32 PV max
Provenance : Exploration
+4 Intelligence, +48 PV max
Provenance : Exploration
+11 Force, +4 Intelligence
Provenance : Exploration
+4 Intelligence, +11 Défense
Provenance : Exploration
+24 Force
+4 % de chance de coup critique.
Provenance : Exploration
+22 Défense
Provenance : Exploration
+30 PV max
Provenance : Exploration
+46 PV max
Provenance : Exploration
+11 Force
Provenance : Exploration
+10 Défense
+4 % d'esquive au combat.
Provenance : Exploration
+24 Force, +4 Charisme
Provenance : Exploration
+22 Défense, +4 Charisme
Provenance : Exploration
+4 Charisme, +30 PV max
Provenance : Exploration
+4 Charisme, +46 PV max
Provenance : Exploration
+10 Force, +4 Charisme
Provenance : Exploration
+10 Défense, +4 Charisme
Provenance : Exploration
+26 Force
Provenance : Exploration
+24 Défense
Provenance : Exploration
+36 PV max
Provenance : Exploration
+55 PV max
Provenance : Exploration
+12 Force
Provenance : Exploration
+12 Défense, +10 PV max
Provenance : Exploration
+28 Force
Provenance : Exploration
+26 Défense
Provenance : Exploration
+34 PV max
Provenance : Exploration
+50 PV max
Provenance : Exploration
+12 Force
Provenance : Exploration
+13 Défense
Provenance : Exploration
+2 Force
+5 Force
+28 Force
+10 Force
+45 Force
+18 Force
+10 Force
PV restaurés à la prière majorés.
Provenance : Quêtes d'église
+16 Force
+4 % de chance de coup critique.
Provenance : Exploration
+10 Force
Réduction supplémentaire de la taxe de vente.
Provenance : Quêtes de contrats / marché
+14 Force
Petit bonus de production sur vos propriétés.
Provenance : Exploration forêt + quêtes de ferme
+20 Force
Dégâts majorés au premier tour du combat.
Provenance : Exploration longue + mini-boss de forêt
+21 Force
Provenance : Exploration
+22 Force
Provenance : Exploration
+18 Force, +4 Défense
Provenance : Exploration
+20 Force
Provenance : Exploration
+12 Force
Repas de taverne moins chers.
Provenance : Quêtes sociales + évènement taverne
+24 Force
+4 % de chance de coup critique.
Provenance : Exploration
+16 Force
Bonus de rendement de récolte.
Provenance : Saison printemps + quêtes de moisson
+28 Force
+5 % de chance de coup critique.
Provenance : Exploration
+26 Force, +4 Intelligence
Provenance : Exploration
+26 Force
Provenance : Exploration
+26 Force
Dégâts majorés contre une cible affamée.
Provenance : Quêtes de chasse (à venir) / boss lié à la faim
+16 Force
Bonus de butin sur les explorations.
Provenance : Exploration profonde + boss de forêt
+30 Force
Provenance : Exploration
+27 Force
Provenance : Exploration
+18 Force
Bonus de rendement des récoltes.
Provenance : Printemps + évènement agricole
+24 Force, +4 Charisme
Provenance : Exploration
+28 Force
Provenance : Exploration
+45 Force
Affixes runiques (à venir).
Provenance : Marteau runique + composant rare (Phase 2)
+32 Force
Sous 50 % de PV, vos dégâts explosent.
Provenance : Fragments de boss hivernal (Phase 2)
+30 Force
Dégâts majorés contre une cible qui vous a attaqué récemment.
Provenance : Quêtes de revanche + boss (Phase 2)
+5 Défense
+20 Défense
+12 Défense
+2 Défense
+50 Défense
+32 Défense
+18 Défense, +10 PV max
Provenance : Exploration
+18 Défense
Réduit les pertes sur mauvais choix économiques (à venir).
Provenance : Quêtes d'intendance + marché
+18 Défense
Atténue les malus des saisons défavorables.
Provenance : Quêtes saisonnières
+16 Défense
Protège une partie de votre or en cas de défaite.
Provenance : Évènements marché
+22 Défense
Réduit les dégâts subis quand vos PV sont sous 50 %.
Provenance : Défense de village / siège
+18 Défense
Provenance : Exploration
+17 Défense
+10 % de dégâts au premier tour.
Provenance : Exploration
+21 Défense
Provenance : Exploration
+20 Défense
Provenance : Exploration
+22 Défense, +4 Charisme
Provenance : Exploration
+22 Défense
Provenance : Exploration
+24 Défense
Provenance : Exploration
+26 Défense
Provenance : Exploration
+26 Défense
−20 % de chance de critique adverse.
Provenance : Exploration
+24 Défense
Augmente la capacité de stockage.
Provenance : Quêtes de chaîne équilibrée + boss logistique
+22 Défense
Améliore le butin d'exploration.
Provenance : Boss « sentier mortel »
+4 Intelligence, +23 Défense
Provenance : Exploration
+22 Défense
Réduction de taxe (accords privés, estimation).
Provenance : Boss économique
+28 Défense
Provenance : Exploration
+24 Défense
Provenance : Exploration
+30 Défense
Réduit fortement les coups critiques adverses.
Provenance : Fragments de plusieurs boss (Phase 2)
+5 PV max
+12 PV max
+20 PV max
+45 PV max
+65 PV max
+30 PV max
+22 PV max
−15 % de chance de critique adverse.
Provenance : Exploration
+26 PV max
Provenance : Exploration
+24 PV max
Provenance : Exploration
+28 PV max
Provenance : Exploration
+4 Défense, +22 PV max
Provenance : Exploration
+4 Charisme, +30 PV max
Provenance : Exploration
+4 Intelligence, +32 PV max
Provenance : Exploration
+34 PV max
Provenance : Exploration
+36 PV max
Provenance : Exploration
+5 Défense, +40 PV max
Provenance : Exploration
+34 PV max
Provenance : Exploration
+30 PV max
Provenance : Exploration
+100 PV max
+60 PV max
+18 PV max
+25 PV max
+8 PV max
+40 PV max
+4 Défense, +36 PV max
Provenance : Exploration
+45 PV max
Gloire d'arène majorée en cas de victoire.
Provenance : Exploration dangereuse + mini-boss
+36 PV max
−10 % de dégâts subis sous 50 % de PV.
Provenance : Exploration
+42 PV max
Provenance : Exploration
+38 PV max
Provenance : Exploration
+35 PV max
Bonus de présages / lecture des signes (à venir).
Provenance : Quêtes de présages
+45 PV max
Provenance : Exploration
+35 PV max
Repas de taverne nettement moins chers.
Provenance : Succès à la taverne
+35 PV max
Micro-bonus de production sur vos propriétés.
Provenance : Succès de gestion de ferme
+4 Intelligence, +48 PV max
Provenance : Exploration
+4 Charisme, +46 PV max
Provenance : Exploration
+46 PV max
Provenance : Exploration
+60 PV max
Réduit davantage les dégâts subis quand vos PV sont bas.
Provenance : Boss défensif « dernier rempart »
+8 Défense, +60 PV max
Provenance : Exploration
+50 PV max
Provenance : Exploration
+55 PV max
−15 % de dégâts subis sous 50 % de PV.
Provenance : Exploration
+50 PV max
Provenance : Exploration
+55 PV max
Provenance : Exploration
+45 PV max
Réduit les coûts d'artisanat (à venir).
Provenance : Boss atelier + quêtes forge
+45 PV max
PV restaurés à la prière nettement majorés.
Provenance : Boss église / mystique
+40 PV max
Réductions de taxe de vente cumulatives.
Provenance : Quêtes de réseau / boss économique
+70 PV max
Fort bonus de production sur vos propriétés.
Provenance : Méta-objectif « chaînes parfaites » + fragments (Phase 2)
+60 PV max
Gains de Maîtrise Sociale lors d'évènements (à venir).
Provenance : Évènement politique inter-village + fragments (Phase 2)
+65 PV max
Fort bonus de butin d'exploration.
Provenance : Boss saison hiver + fragments (Phase 2)
+80 PV max
Bonus de défense au combat.
Provenance : Méta-évènement de guerre + fragments (Phase 2)
+6 Force, +10 PV max
Provenance : Exploration
+8 Force
Provenance : Exploration
+7 Force, +3 Défense
Provenance : Exploration
+7 Force
+3 % de chance de coup critique.
Provenance : Exploration
+6 Force
Provenance : Exploration
+12 Force
Provenance : Exploration
+14 Force
+15 % de dégâts critiques.
Provenance : Exploration
+11 Force, +4 Intelligence
Provenance : Exploration
+10 Force, +4 Charisme
Provenance : Exploration
+11 Force
Provenance : Exploration
+12 Force
Provenance : Exploration
+12 Force
Provenance : Exploration
+8 Défense
+4 % d'esquive au combat.
Provenance : Exploration
+6 Défense
−8 % sur la durée de vos voyages.
Provenance : Exploration
+9 Défense, +12 PV max
Provenance : Exploration
+8 Défense
+3 % d'esquive au combat.
Provenance : Exploration
+12 Défense
Provenance : Exploration
+4 Intelligence, +11 Défense
Provenance : Exploration
+10 Défense, +4 Charisme
Provenance : Exploration
+10 Défense
+4 % d'esquive au combat.
Provenance : Exploration
+12 Défense
Provenance : Exploration
+12 Défense, +10 PV max
Provenance : Exploration
+13 Défense
Provenance : Exploration
+14 Défense
+6 % d'esquive au combat.
Provenance : Exploration
+12 Défense
+12 Défense tant que l'amulette est portée.
Provenance : Exploration
+5 Charisme
+5 Charisme tant que l'amulette est portée.
Provenance : Exploration
Votre faim baisse 15 % moins vite.
Provenance : Exploration
−30 % sur les malus de production des saisons.
Provenance : Exploration
+6 % de chance de coup critique.
Provenance : Exploration
−12 % sur la durée de vos voyages.
Provenance : Exploration
+15 % d'XP gagnée en combat.
Provenance : Exploration
+15 % de butin lors des explorations.
Provenance : Exploration
+10 Intelligence
+10 Intelligence tant que l'anneau est porté.
Provenance : Exploration
Réduit de 40 % la chance de critique de l'adversaire.
Provenance : Exploration
−10 % de taxe sur vos ventes au marché.
Provenance : Exploration
+10 % de production sur toutes vos propriétés.
Provenance : Exploration
+40 PV max
+40 PV maximum tant que l'anneau est porté.
Provenance : Exploration
+12 Force
+12 Force tant que l'anneau est porté.
Provenance : Exploration
+25 % de PV restaurés par la prière.
Provenance : Exploration
+10 % d'esquive au combat.
Provenance : Exploration
Chance qu'un vent favorable écourte le trajet.
Provenance : Quêtes d'alliance commerciale
+10 % d'XP sur toutes vos actions et +10 % de butin d'exploration.
Provenance : Exploration
+10 Force
+10 Force et +20 % de dégâts sous 50 % de PV.
Provenance : Exploration
+30 PV max
+30 PV maximum et −15 % de dégâts subis sous 50 % de PV.
Provenance : Exploration
Renforce vos réductions de taxe de vente.
Provenance : Quêtes avancées de marché
+10 Force, +10 Défense
+10 Force et +10 Défense.
Provenance : Exploration
+5 Force, +5 Intelligence, +5 Défense, +5 Charisme
+5 à toutes vos caractéristiques.
Provenance : Exploration
+15 Défense, +25 PV max
+15 Défense et +25 PV maximum.
Provenance : Exploration
+10 Force
+10 Force et −15 % de dégâts subis sous 50 % de PV.
Provenance : Exploration
+8 % de critique et +25 % de dégâts critiques.
Provenance : Exploration
Chance qu'un vent favorable écourte le trajet.
Provenance : Quêtes de voyage
PV restaurés à la prière fortement majorés.
Provenance : Boss église + saga runique (Phase 2)
Réduction de taxe et meilleures conditions de vente.
Provenance : Boss économique (Phase 2)
Améliore les outils de métier équipés (à venir).
Provenance : Boss forge / saison Artisanat (Phase 2)
Améliore les expéditions rares (à venir).
Provenance : Méta-quête d'exploration (Phase 2)
Augmente fortement la capacité de stockage.
Provenance : Boss logistique / évènement rare (Phase 2)